Разработка
под Minecraft

Отдельное подразделение студии: сайты, магазины, панели управления, моды и плагины для игровых проектов. Тот же инженерный подход и тот же уровень дизайна, что и в основной разработке.

Смотреть работы

Игровой проект —
это продукт

У сервера есть аудитория, воронка, платежи и удержание. Мы относимся к нему как к продукту: проектируем путь игрока от первого клика по лендингу до покупки в магазине и возврата на следующий день. Отсюда и стек — не «сайт для сервера», а связка витрины, кабинета, платежей и серверной логики.

  • 5типов продуктов
  • 24чответ на заявку
  • 100%исходники у вас

Что делаем

  • 01

    Лендинги

    Витрина проекта, которая продаёт вход на сервер.

    • Онлайн, IP и кнопка подключения в один клик
    • Правила, режимы, медиа и Discord в одной странице
    • Адаптив и скорость загрузки как приоритет
  • 02

    Магазины с личным кабинетом

    Донат-магазин с оплатой и автоматической выдачей.

    • Приём платежей и автовыдача привилегий на сервер
    • Личный кабинет игрока: покупки, баланс, история
    • Промокоды, скидки и наборы
  • 03

    Панели управления

    Полноценные дашборды уровня FRIDAY.

    • Игроки, наказания, экономика и логи в одном месте
    • Роли и права для команды проекта
    • Аналитика онлайна и платежей в реальном времени
  • 04

    Моды

    Собственные механики под Forge и Fabric.

    • Новые предметы, блоки, сущности и механики
    • Клиент-серверная синхронизация без рассинхронов
    • Совместимость с целевой версией игры
  • 05

    Плагины

    Серверная логика под Spigot, Paper и прокси.

    • Кастомные режимы и ивенты
    • Интеграции с сайтом, магазином и панелью
    • Оптимизация под нагрузку и стабильный TPS

Кейсы направления

Кейсы направления скоро появятся здесь. Пока что — посмотрите остальные работы студии.

Все работы студии

Как идёт работа

  1. 01

    Бриф

    Разбираем проект, аудиторию и цель. Фиксируем объём.

  2. 02

    Прототип

    Структура и логика до дизайна — чтобы спорить о сути, а не о цвете.

  3. 03

    Дизайн

    Визуальный язык проекта: макеты всех ключевых экранов.

  4. 04

    Разработка

    Сборка, интеграции и тестирование на стенде.

  5. 05

    Запуск

    Публикация, передача исходников и сопровождение.

Расскажите
о проекте

Опишите сервер и задачу — вернёмся с предварительной оценкой в течение 24 часов.